Zeszyt zawiera prawie 30 zabaw ćwiczących spostrzegawczość i rozwijających logiczne myślenie, a jednocześnie wprowadzających szybko i bezboleśnie do nauki programowania komputerowego.
Wykonując polecenia i rozwiązując łamigłówki, dziecko obserwuje, analizuje i wnioskuje - rozwija zdolność myślenia przyczynowo-skutkowego. Na końcu publikacji zamieszczono rozwiązania wszystkich zadań.
Autor | Alicja Żarowska-Mazur, Dawid Mazur |
Wydawnictwo | Dragon |
Seria wydawnicza | Akademia młodego programisty |
Rok wydania | 2021 |
Oprawa | miękka |
Liczba stron | 32 |
Format | 20.3 x 26.3 cm |
Numer ISBN | 9788381728461 |
Kod paskowy (EAN) | 9788381728461 |
Data premiery | 2021.07.02 |
Data pojawienia się | 2021.07.02 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Zeszyt zawiera prawie 30 zabaw ćwiczących spostrzegawczość i rozwijających logiczne myślenie, a jednocześnie wprowadzających szybko i bezboleśnie do nauki programowania komputerowego. Wykonując polecenia i rozwiązując łamigłówki, dziecko obserwuje, analizuje i wnioskuje - rozwija zdolność myślenia przyczynowo-skutkowego. Na końcu publikacji zamieszczono rozwiązania wszystkich zadań.
Zeszyt zawiera ponad 20 zabaw ćwiczących spostrzegawczość i rozwijających logiczne myślenie, a jednocześnie wprowadzających szybko i bezboleśnie do nauki programowania komputerowego. Wykonując polecenia i rozwiązując łamigłówki, dziecko obserwuje, analizuje i wnioskuje - rozwija zdolność myślenia przyczynowo-skutkowego. Na końcu publikacji zamieszczono rozwiązania wszystkich zadań, dodano także arkusz naklejek, dzięki którym zabawa stanie się jeszcze fajniejsza.
Kto lubi wkuwać tabliczkę mnożenia i rozwiązywać nużące zadania? Przecież to nuda! A kto lubi kodowanie? To świetna zabawa i umiejętność dziś równie niezbędna, jak znajomość liter i tabliczki mnożenia. Uczy logicznego myślenia i umożliwia współtworzenie świata cyfrowego. Może też pomóc w nauce matematyki – i to w sposób ciekawy i niebanalny. Książka To lubię! Kodowanie. Ćwiczenia z matematyki dla uczniów klas 1-3 to połączenie przyjemnego z pożytecznym: atrakcyjnego dla dziecka kodowania z konieczną nauką matematyki.
Zeszyt zawiera ponad 20 zabaw ćwiczących spostrzegawczość i rozwijających logiczne myślenie, a jednocześnie wprowadzających szybko i bezboleśnie do nauki programowania komputerowego. Wykonując polecenia i rozwiązując łamigłówki, dziecko obserwuje, analizuje i wnioskuje - rozwija zdolność myślenia przyczynowo-skutkowego. Na końcu publikacji zamieszczono rozwiązania wszystkich zadań, dodano także arkusz naklejek, dzięki którym zabawa stanie się jeszcze fajniejsza.
Kodowanie to książeczka z ciekawymi zadaniami, dzięki którym dzieci twórczo spędzą czas, dobrze się przy tym bawiąc. A dodatkowo poćwiczą spostrzegawczość i umiejętność odwzorowywania elementów na papierze.
Kto lubi wkuwać ortograficzne regułki i na dodatek uczyć się wyjątków? Przecież to nuda! A kto lubi kodowanie? To świetna zabawa i umiejętność dziś równie niezbędna, jak znajomość liter i tabliczki mnożenia. Uczy logicznego myślenia i umożliwia współtworzenie świata cyfrowego. Może też pomóc w nauce ortografii – i to w sposób ciekawy i niebanalny. Książka To lubię! Kodowanie. Ćwiczenia ortograficzne dla uczniów klas 1-3 to połączenie przyjemnego z pożytecznym: atrakcyjnego dla dziecka kodowania z konieczną nauką ortografii.
To książeczka, w której każdy przedszkolak znajdzie różne wesołe i ciekawe krzyżówki. Rozwiązując je i kolorując obrazki, twórczo i przyjemnie spędzi czas. A kolorowe naklejki dodatkowo uatrakcyjnią zabawę.
Kodowanie to książeczka z ciekawymi zadaniami, dzięki którym dzieci twórczo spędzą czas, dobrze się przy tym bawiąc. A dodatkowo poćwiczą spostrzegawczość i umiejętność odwzorowywania elementów na papierze.
Kodowanie to wspaniała zabawa i umiejętność dziś równie niezbędna, jak znajomość liter i tabliczki mnożenia. Uczy logicznego myślenia i umożliwia współtworzenie świata cyfrowego. Warto ją rozwijać od najmłodszych lat. Książka Młody programista. Zadania z kodowania dla klas 1–3 to zbiór ciekawych zadań nie tylko dla przyszłych informatyków. Dzięki nim dziecko uczy się rozumienia instrukcji, analizowania sytuacji, podejmowania decyzji i rozwiązywania problemów. Kodowanie to świetna zabawa i inwestycja w przyszłość dziecka!
Kodowanie bez komputera dla przedszkolaka to książeczka wprowadzająca dzieci w świat robotyki, programowania, ciekawych ćwiczeń, łamigłówek oraz pierwszych zabaw matematycznych. Zadania uczą dzieci logicznego myślenia przyczynowo- skutkowego, skupienia i wytrwałości, tworzenia i samodzielnej pracy.
Seria „Kodusie. Nauka kodowania” służy pomocą w początkowym etapie nauki programowania. Na każdej stronie książki znajdują się zakodowane rysunki. Zadaniem dzieci jest odkodowanie koloru i wypełnienie odpowiedniego okienka. Z pokolorowanych kwadracików powstanie obrazek.
Kodowanie to klucz do świata komputerów i doskonały sposób rozwijania wielu kompetencji. Nauka kodowania to jednocześnie nauka przyczynowo-skutkowego myślenia, dostrzegania oraz rozwiązywania problemów nie tylko wcześniej spotykanych, ale również całkiem nowych. Zadania z kodowania. Będę programistą kl. 13 to zbiór atrakcyjnych zadań, które pomogą uczniom młodszych klas szkoły podstawowej zdobyć i utrwalić te cenne umiejętności.
Z grafiką wektorową nie wiążą się wyłącznie proste rysunki złożone z figur geometrycznych, ale też całkiem zaawansowane projekty, nierzadko trójwymiarowe. Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci to propozycja dla osób, które posiadają już podstawową wiedzę z zakresu obsługi Corela. Dzięki tej książce zobaczysz, na czym polega działanie menedżera obiektów, zmiana ich kolejności, a także blokowanie i ukrywanie. Dowiesz się, jak dzielić obiekty na mniejsze części lub usuwać ich fragmenty. Pokażemy Ci również, na czym polega kadrowanie i jakie są jego rodzaje. Znajomość narzędzi to ważna rzecz, ale jeszcze istotniejsza jest umiejętność zastosowania ich w większym projekcie. Pokażemy Ci krok po kroku, jak taki projekt...
Grafika rastrowa daje nam ogromne możliwości zarówno w retuszu fotografii, jak i tworzeniu różnych projektów, począwszy od prostych ulotek, a skończywszy na złożonych ilustracjach. Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci to propozycja dla tych osób, które posiadają już podstawową wiedzę z zakresu obsługi Photoshopa. Dzięki tej książce zobaczysz, na czym polega stosowanie inteligentnych obiektów oraz inteligentnych filtrów. Jak mogą usprawnić pracę i ułatwić wprowadzanie zmian. Nauczysz się także retuszować stare fotografie, które nierzadko zalegają kilkadziesiąt lat w szufladzie, tracąc w tym czasie swoje barwy lub ulegając uszkodzeniom mechanicznym. Jeśli lubisz tworzyć własne projekty, pokażemy Ci kilka ciekawych me...
Wideo to dla nas zwykle krótkie, zarejestrowane telefonem filmy albo superprodukcje z ogromną ilością efektów specjalnych. Jeśli nigdy wcześniej nie próbowałeś stworzyć filmu, ta książka jest właśnie dla Ciebie. Tworzenie i obróbka filmów dla dzieci to Twój pierwszy krok do świata wideo. Poznasz Adobe After Effects CC 2017 i dowiesz się, jak korzystać z warstw, czym są maski, do czego służą klatki kluczowe. Nauczysz się montować film z kilku innych, dodawać ścieżkę dźwiękową. Zobaczysz także, jak proste jest wykonywanie animacji oraz ich łączenie z filmem, a dodawanie takich efektów jak ogień to nie tylko domena wielkich wytwórni filmowych, ale coś, z czym bez problemu sobie poradzisz. Czołówka i napisy końcowe, ciekawe intro? Już niedługo nie...
Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości. Książka jest wprowadzeniem do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku. Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie,...
Arduino dla dzieci to wprowadzenie do elektroniki i programowania. Dzięki niej dzieci dowiedzą się, a rodzice przypomną sobie, czym różni się prąd stały od zmiennego oraz poznają podstawowe elementy programowania – stałe, zmienne, instrukcje. W książce pokazano praktyczne zastosowanie Arduino. Książka jest bogato ilustrowana i pokazuje, jak zaczynając od prostych instrukcji, zbudować robota, który będzie się poruszał po wytyczonym torze.
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych (European Computer Driving Licence ? ECDL) potwierdza zdobycie umiejętności w zakresie obsługi komputera i programów użytkowych po odbyciu międzynarodowego systemu szkoleń. W Polsce licencji na szkolenia udziela Polskie Towarzystwo Informatyczne (PTI), ono także wydaje certyfikaty. Korzyści dla posiadacza certyfikatu ECDL: potwierdzenie posiadanych kompetencji, wzrost pozycji na rynku pracy, większa pewność utrzymania zatrudnienia, wzrost mobilności, wzrost szans na rynku pracy w Europie i na świecie. Książka jest przeznaczona dla osób, które zamierzają przystąpić do egzaminu ECDL/ICDL Zarządzanie projektami, Moduł S5, a także dla tych, które chcą poznać podstawy zarządzania projektami w ramach realizowaneg...
Książka jest przeznaczona dla osób, które zamierzają przystąpić do egzaminu ECDL/ICDL Edycja obrazów, Moduł S4, a także dla tych, które chcą poznać podstawy obróbki obrazów cyfrowych oraz przygotowania ich do druku.
Książka jest przeznaczona dla osób, które zamierzają przystąpić do egzaminu ECDL/ICDL Web Editing, modułu S6, a także dla tych, którzy chcą poznać podstawy projektowania stron internetowych w ramach swojej pracy lub hobby.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro