Bernard Świerczyna urodził się 23.02.1914 r. w Chropaczowie w powiecie świętochłowickim, w rodzinie o głęboko patriotycznych tradycjach. Dzieciństwo i młodość spędził w Mysłowicach, gdzie ukończył Państwowe Gimnazjum Męskie im. Tadeusza Kościuszki, równolegle aktywnie działając jako autor licznych tekstów literackich, harcerz, a także członek Ligi Obrony Powietrznej i Przeciwgazowej, Ligi Morskiej i Rzecznej oraz Orląt Strzeleckich.
Jako absolwent kursów przysposobienia wojskowego oraz kursu podchorążych rezerwy 26 Dywizji Piechoty w Skierniewicach brał udział w walkach obronnych we wrześniu 1939 r., w wyniku czego trafił do obozu jenieckiego w Łambinowicach. Po jego opuszczeniu zaangażował się w działalność konspiracyjną.
Wiosną 1940 r. został ponownie aresztowany i osadzony w więzieniu Montelupich, skąd tzw. drugim transportem krakowskim przewieziono go do Auschwitz, gdzie otrzymał numer 1393. Pracując w komandzie Bekleidungskammer (magazyn odzieżowy) przez niemal pięć lat z poświęceniem działał na rzecz obozowego ruchu oporu, stając się jednocześnie jednym z jego przywódców oraz najbliższych współpracowników, m.in. rtm. Witolda Pileckiego oraz płk. Kazimierza Rawicza.
Jesienią 1944 r., chcąc przekazać informacje o zbrodniach, a także doprowadzić do ukarania odpowiedzialnych za nie członków załogi obozowej, wraz z kilkoma towarzyszami podjął próbę ucieczki, która na skutek zdrady nie powiodła się. Doprowadziło to do osadzenia w bloku 11, kilkumiesięcznych krwawych przesłuchań i tortur, a wreszcie egzekucji przez powieszenie. Bernard zostawił żonę Adelę oraz czteroletniego wówczas syna Felicjana, któremu pozostawił po sobie nielegalnie powstałą oraz przesłaną mu z obozu Bajkę o Zajączku, Lisie i Kogutku.
Autor | Magdalena Stania |
Wydawnictwo | Miles |
Rok wydania | 2020 |
Oprawa | miękka |
Liczba stron | 270 |
Format | 14.5 x 20.5 cm |
Numer ISBN | 978-83-66715-11-0 |
Kod paskowy (EAN) | 9788366715110 |
Waga | 330 g |
Wymiary | 145 x 205 mm |
Data premiery | 2020.10.23 |
Data pojawienia się | 2020.10.23 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
„Ala ma kota” – to zdanie towarzyszyło w nauce czytania i pisania twoim rodzicom, dziadkom i pradziadkom. Reprint 15. wydania Elementarza Mariana Falskiego z 1971 roku. Po raz pierwszy Elementarz ukazał się w 1910 roku z ilustracjami Jana Rembowskiego. Z nieznacznymi modyfikacjami służył w polskich szkołach do roku 1974, kiedy PZWS wydały ostatnią jego wersję, pięknie ilustrowaną przez Janusza Grabiańskiego. Jest najdłużej funkcjonującym elementarzem na świecie. Książka została pieczołowicie odtworzona na wzór wydania utrwalonego w pamięci wielu pokoleń Polaków.
Przedstawiamy grę, w której gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i będzie pierwszy na drugim końcu toru, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na wilka, na to, by nie zabłądzić w lesie lub nie wrzucić do kosza muchomora. Gra jest prosta i bardzo atrakcyjna dzięki wielu rekwizytom. W „Rajdzie samochodowym” gracze ścigają się na torze gry. W trakcie wyścigu trzeba bardzo uważać, by nie spowodować kraksy lub nie złapać gumy. Wygrywa ten, kto pokona przeciwności i pierwszy dotrze na metę. Zawartość opakowania: • dwustronna plansza, • 4 pionki, • 4 koszyczki, • 7 owoców, • 20 grzybów, • kostka do gry, • instrukcja.
Gra „Jakie to flagi?” doskonale łączy przyjemne z pożytecznym. Ta gra to emocjonująca zabawa, a jednocześnie znakomita okazja do nauki identyfikacji flag państwowych (55 krajów). Gracze mogą również przy okazji dowiedzieć się i nauczyć nazw stolic państw, wielkości ich powierzchni, liczby ludności itp. Gra adresowana jest do dzieci i dorosłych. Zawartość opakowania: • 55 kart, • 55 tekturowych żetonów, • 20 plastikowych żetonów, • klepsydra, • instrukcja. Wymiary opakowania: 11.0 x 18.0 x 3.5 cm
Literkowy wyścig to znakomita gra na spostrzegawczość i refleks. Jest również dobrym ćwiczeniem właściwego postrzegania i interpretacji znaku literniczego. Zasady gry są bardzo proste. Gracze na przemian odkrywają kartę, a następnie ścigają się w układaniu z liter właściwego wyrazu pasującego do obrazka na karcie. Wyzwala to wiele emocji i gwarantuje świetną zabawę. Atrakcyjność gry wzbogaca jej frugi, równie interesujący wariant. Gra dla 2 graczy w wieku od 7 lat.
Lista utworów: CD 1 1. Pamiętam Ciebie z tamtych lat 2. Jak minął dzień 3. To co dał nam świat 4. Byle było tak 5. Parostatek 6. Rysunek na szkle 7. Za Tobą pójdę jak na bal 8. Ostatni raz zatańczysz ze mną 9. Byłaś mi nadzieją 10. Pokochaj moje marzenia 11. Życia mała garść 12. Smak skandali 13. Wstaje nowy dzień 14. Lot nr 205 15. To jest nasz świat 16. Nie przesadza się starych drzew 17. Ave Maria CD 2: 1. Bo jesteś Ty 2. Przeżyć wszystko jeszcze raz 3. Byłaś tu 4. Gdy nam śpiewał Elvis Presley 5. Zawsze w drodze 6. Wszystko z czasem się zmienia 7. Nowy Jork - dochodzi chyba piąta 8. Widzę kraj jakiś 9. Chciałem być 10. Paryż i my 11. Mona Lisa 12. Polskie tango 13. To wszystko sprawił Grzech 14. Czy to jest kraj dla starych ludzi 15. Życie jak win...
Obok szachów najpopularniejsza i najbardziej ceniona gra strategiczna od setek lat. Zmusza do myślenia, ćwiczy koncentrację i dedukcyjne rozumowanie. Zwycięża w niej ten, kto zastosuje lepszą strategię i umiejętniej przewidzi ruchy przeciwnika. Istnieje wiele odmian „Warcabów” – znajdująca się w opakowaniu instrukcja zawiera 12 wersji tej gry. Zawartość opakowania: – plansza, – 20 pionków, – instrukcja. Rozmiar opakowania: 34.0 x 30.5 x 2.1 cm
Historia ostatnich lat życia młodej świeckiej misjonarki Heleny Kmieć, która w styczniu 2017 roku w Boliwii w Cochabambie została bestialsko zamordowana. Przebywała tam jako wolontariuszka misyjna w domu sióstr służebniczek dębickich, w prowadzonej przez nie ochronce dla dzieci. Helenka zapłaciła najwyższą cenę za życie według prawdziwych wartości ewangelicznych. W czasach, w których większość narzeka na pośpiech i brak czasu, ona odnajdywała zawsze moment dla Boga i dla ludzi. Pozostaje mieć nadzieję, że historia Helenki i piękne wspomnienia o niej staną się pretekstem do refleksji nad najważniejszymi celami życia.
Doskonała do zabawy w podróży, wersja znanej na całym świecie od ośmiuset lat gry Zasady gry: 1. Ustawienie pionów na szachownicy przed rozpoczęciem gry (tak jak na załączonym rysunku). 2. Gracze wykonują ruchy na zmianę. Grę rozpoczyna osoba grająca białymi pionami, przesuwając wybrany pion na ukos do przodu (na czarne pole w następnej linii). 3. Celem gry jest zbicie wszystkich pionów i damek przeciwnika. Bicie jest obowiązkowe. 4. Pion dochodzący do ostatniego rzędu staje się damką. 5. Sposób poruszania się damki to dowolna ilość pól po skosie. 6. Gra kończy się w chwili zbicia przez jednego z graczy wszystkich pionów i damek przeciwnika lub do momentu uzyskania remisu.
Poręczna wersja klasycznej gry w warcaby w małym rozmiarze, którą można zabrać ze sobą dosłownie wszędzie. Idealny egzemplarz dla tych, którzy lubią rozgrywki w plenerze lub podróży. Zawartość opakowania: • plansza, • 12 pionków białych, • 12 pionków czarnych. Wymiary opakowania: 9.3 x 9.3 x 2.0 cm
Co wiesz o Powstaniu Warszawskim? O której godzinie wybuchło? Ile dni trwało? Kto nosił pseudonim "Bór", a kto "Zośka"? Ciekawe pytania i odpowiedzi pomogą Wam poznać lepiej ten ważny etap polskiej historii.
Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia! Gra planszowa pomaga w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz postawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę. Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka. Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku. Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania. Wspaniała propozycja dla dzieci, p...
Gra dydaktyczna „Układanie zdań” polega na układaniu kartoników z obrazkami i napisami (częściami mowy) w taki sposób, aby powstało logiczne i poprawne gramatycznie zdanie. Gra wprowadza dzieci w świat gramatyki, uczy logicznego myślenia, kształtuje słuch fonemowy, doskonali umiejętności wypowiadania się i uruchamia dziecięcą wyobraźnię. Gra „Układanie zdań”, to nauka i świetna zabawa dla dzieci i rodziców lub opiekunów mogących miło i pożytecznie spędzić razem czas. Zawartość opakowania: 98 kartoników, notes, klepsydra, instrukcja. Wymiary: 19.5 x 18.4 x 5.1 cm
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro