Producent | Hipo |
Kod paskowy (EAN) | 5902447022681 |
Data premiery | 2022.03.28 |
Data pojawienia się | 2022.03.28 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Gra polega na zapamiętywaniu poszczególnych dźwięków i zebraniu jak największej liczby par, które tworzą się z dwóch klocków wydających taki sam dźwięk. Memo to gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników w świat dźwięku. Jej celem jest nauka uważnego słuchania, koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych oraz ich identyfikowanie i różnicowanie. Uczy również zapamiętywania i szybkiego kojarzenia dźwięków. Rozwija pamięć słuchową, wrażliwość słuchową i koordynację słuchowo wzrokowo ruchową. Bardzo atrakcyjna i emocjonująca jest również wersja gry z użyciem planszy i kolorowej kostki. Można również zagrać w memo tradycyjne, oparte na wykorzystaniu pamięci wzrokowej, co urozmaica zabawę i jest świetnym treningiem tej pamięci.
Kopie papierowych banknotów to doskonała zabawka do nauki jak posługiwać się pieniędzmi, umiejętnie liczyć i wydawać resztę. Wspaniale sprawdzają się także w zabawie w sklep. Zawartość opakowania: • nominały 10 zł, 20 zł, 50 zł, 100 zł, 200 zł – każdy po 25 sztuk (125 banknotów).
„W epoce dinozaurów” to gra, w której gracze przenoszą się „wehikułem czasu” do pradawnego świata dinozaurów. Znajdując się w nim, będą musieli bardzo uważać na liczne niebezpieczeństwa i niespodzianki. Ten, kto będzie miał najwięcej szczęścia i wyjdzie cało ze wszystkich opresji, zwycięży. W grze „Duchy starego zamku” jej uczestnicy trafiają przypadkiem do starego, ale nie całkiem opuszczonego zamku. Wygra gracz, który zdoła uniknąć spotkania z duchami zamku i najszybciej znajdzie drogę do domu. Zawartość opakowania: • plansza, • 4 pionki, • kostka do gry, • instrukcja. Wymiary opakowania: 29.0 x 19.0 x 4.0 cm
Gdańsk, miasto położone nad Zatoką Gdańską, w pobliżu ujścia Wisły do Bałtyku, przez wieki był najbogatszym miastem Rzeczypospolitej. Jego początki sięgają czasów Mieszka I, który w latach 967-72 opanował tę część Pomorza. Na miejscu dzisiejszego Długiego Targu, w rozwidleniu wpadającej do Martwej Wisły Motławy założył on gród z przystanią portową. Nazwa osady "Gyddanzyc", zapisana po raz pierwszy w "Żywocie św. Wojciecha", który gościł w Gdańsku przed wyprawą chrystianizacyjną do Prus, wywodziła się od słowa, jakim Prusowie określali Motławę. Jej rdzeń "gd" oznaczał błoto lub wilgoć. W okresie dynastii Piastów związki Gdańska z Polską były dość burzliwe. Rozbicie dzielnicowe państwa nie sprzyjało utrzymaniu więzi z Pomorzem. Dopi...
„MoMo” to gra logiczna, której celem jest rozwijanie i ćwiczenie myślenia logicznego i kombinatorycznego. Polega na manipulowaniu kolorowymi patyczkami i na układaniu ich w taki sposób, aby odtworzyć wzór z wylosowanej karty. Podczas rozgrywki gracze ćwiczą koncentrację, intuicje geometryczne, orientację na płaszczyźnie oraz myślenie kombinatoryczne. Każdy gracz ma w ręku kartę z innym wzorem, więc przekładając patyczki przeszkadza innym graczom i utrudnia im otrzymanie wzoru z karty, którą oni wylosowali. Mały bohater z egipskiej pustyni Grze towarzyszy opowieść o chłopcu o imieniu Momo, który odnalazł na pustyni tajemnicze kości. Do kogo należały i skąd się tam wzięły? Tego wszystkiego można dowiedzieć się z załączonej do gry instrukcji. Zabaw...
Przedstawiamy pobudzającą wyobraźnię, kochaną przez wszystkie dzięki zabawkę. Kolorowe i przestrzenne elementy układanki posiadają z tyłu magnes, co pozwala je łatwo układać na dowolnej metalowej powierzchni. Kształt elementów ułatwia naukę figur geometrycznych, a barwy mogą być pretekstem do nauki kolorów.
Tabliczka mnożenia to wyjątkowy zestaw ćwiczeń, który pomoże łatwo i szybko poznać wszystkie tajniki tabliczki mnożenia. Książka zawiera zestaw kart pracy, gotowych do wyrwania i podania dziecku do wykonania. Karty są też idealne do kserowania w czerni i bieli i rozdania dzieciom na zajęciach. Książka świetnie sprawdzi się w szkole oraz w domu jako ćwiczenia dodatkowe. Liczne zadania i cenne wskazówki pomagają zapamiętać działania. Dzięki tej książce tabliczka mnożenia przestanie być największym koszmarem dzieci i rodziców! Polecamy!
„Bójka na czytanie” to wyjątkowa gra dla dzieci rozpoczynających naukę czytania, która poprzez połączenie nauki z zabawą daje najlepsze efekty w edukacji. Gra wykorzystuje metodę sylabowania i doskonali tę umiejętność z każdą rozgrywką! Na kartach znajdują się wyrazy z nazwami zwierząt i przedmiotów z życia codziennego. Wszystkim słówkom odpowiadają kolorowe, wesołe ilustracje przyciągające wzrok dziecka i skupiające jego uwagę podczas gry. W zestawie znajdują się karty z wyrazami podzielonymi według trzech poziomów trudności: jednosylabowe i dwusylabowe, z sylabami otwartymi dwusylabowe z sylabą zamkniętą i trzysylabowe z polskimi znakami diakrytycznymi i głoskami Bójka na czytanie to także ćwiczenie koncentracji i spostrzegawczości, w ef...
Układając Edukacyjną Mapę Polski, dziecko dowie się, jak wygląda Polska i z jakimi krajami graniczy. Pozna najbardziej znane obiekty lub związane z regionem wydarzenia. Na koniec utrwali swoją wiedzę, rozwiązując quiz. Układanka Edukacyjna Mapa Polski – zachęca do pogłębiania swojej wiedzy na temat naszego kraju. Stanowi doskonały materiał dydaktyczny w edukacji wczesnoszkolnej oraz wspaniałą zabawę dla dziecka jak i całej rodziny Cechy produktu: • wysoka jakość nadruku, • idealnie dopasowane elementy, • duży format elementów, • różnorodność kształtów, • wykonane z tektury o zwiększonej grubości, • odporne na zginanie. Wymiar obrazka po ułożeniu: 35.0 x 33.0 cm Wymiary opakowania: 32.5 x 22.5 x 5.0 cm
Książka ma na celu doskonalenie myślenia przyczynowo-skutkowego w odniesieniu do różnych sytuacji społecznych. W jej skład wchodzi 36 zadań, które można wykonać w 3 krokach: 1. Zinterpretowanie sytuacji, która jest przedstawiona na obrazku. 2. Dopisanie adekwatnych dialogów lub myśli osób znajdujących się na ilustracji. 3. W zależności od rodzaju zadania napisanie bądź narysowanie, co mogło być przyczyną lub skutkiem takiego zdarzenia. Opcjonalnie obrazki można także pokolorować. Na końcu znajduje się także 12 pustych szablonów, w których dzieci mogą stworzyć własne historyjki.
Zabawy edukacyjne z książeczki "Smocze zagadki": - pomagają w nauce liczenia i przybliżają kształt cyfr, - przygotowują do nauki samodzielnego czytania, - ćwiczą koordynację ruchów ręki, pomocną w dalszej nauce pisania, - gwarantują dobrą i mądrą rozrywkę.
Długopis automatyczny z wytrzymałym mechanizmem i odpowiednią grubością pisania, idealny do szkoły i biura. Całość pokryta antypoślizgową, gumową powierzchnią dla lepszego uchwytu i pokryta ciekawym designem. Uwaga. Mix kolorów – kolorów obudowy wysyłany losowo. Cena dotyczy 1 sztuki.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro