„Karty edukacyjne. Quiz o Polsce” to pomysł na świetną zabawę pogłębiającą wiedzę o Polsce dla dzieci w wieku 6-9 lat.
55 dwustronnych, ilustrowanych kart dostarczy solidnej porcji interesującej wiedzy, a przy okazji zagwarantuje świetną zabawę! Dzięki kolorowym ilustracjom i wciągającej formie pytań i odpowiedzi poznawanie Polski, jej środowiska naturalnego, najważniejszych miast, symboli i postaci historycznych stanie się fascynująca przygodą.
Na jednej stronie każdej karty znajdują się ciekawostki dotyczące miejsc, zdarzeń i ludzi, natomiast na drugiej umieszczono pytania sprawdzające zdobytą wiedzę. Quiz można rozwiązywać samemu bądź zaprosić do wspólnej zabawy rodzeństwo, opiekunów lub koleżanki i kolegów. Bez względu na wiek graczy, każdy na pewno dowie się czegoś nowego.
Producent | Edgard - gry |
Wiek | od 6 lat |
Liczba graczy | od 1 do 4 |
Kategoria | edukacyjna, dla dzieci |
Czas gry | ok. 30 minut |
Kod paskowy (EAN) | 9788377888056 |
Waga | 104 g |
Wymiary | 66 x 125 x 20 mm |
Data premiery | 2017.06.09 |
Data pojawienia się | 2017.06.09 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
109 zagadek na zdrowy rozum! To wyjątkowa propozycja dla pasjonatów zabaw logicznych i fanów główkowania. 109 wciągających zagadek logicznych o różnym stopniu trudności uczy logicznego myślenia, wyciągania wniosków, zapewnia także trening koncentracji i świetną zabawę. Kombinuj, wyciągaj wnioski i patrz, jak twoje IQ goni moje! Rozwiązywanie zagadek i łamigłówek to doskonała rozrywka dla młodzieży i dorosłych, zarówno do samodzielnego rozwiązywania, jak i ze znajomymi. Zawarte w zagadkach informacje rozbudzają ciekawość świata i chęć zdobywania wiedzy. Karty sprawdzą się w każdych okolicznościach – w domu, w podróży, czy w szkole.
Czy wiesz, jak było kiedyś? ;) Co to Pewex, Polo Cocta, walkman i kasety magnetofonowe? Zabawne pytania i odpowiedzi przypomną jak żyło się w latach 80. i 90. w Polsce. Zawartość: • 150 pytań, • ponad 400 odpowiedzi, • 50 kart do gry, • instrukcja.
Podaj hasło to szalona gra imprezowa, w której liczy się kreatywność, refleks i szybkość myślenia. Gracze dzielą się na dwie drużyny, a ich zadaniem będzie podanie jak największej ilości haseł. Te muszą pasować do zadanych kategorii oraz zawierać podaną literę. Wszystko dzieje się pod presją czasu, który odmierza klepsydra.
Emocjonujący trening wyobraźni, spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu. Gra zawiera 25 kart z obrazkami przedstawiającymi dobrze znane dzieciom przedmioty. Na 32 dwustronnych tabliczkach pokazane zostały te same przedmioty, ale zobrazowane w zakamuflowany sposób. Na jednej stronie ukryte zostały pod postacią pasków, na drugiej zaprezentowane w bardziej artystycznej formie. Zabawa polega na tym, aby w wyznaczonym przez klepsydrę czasie odnaleźć wskazany przedmiot. Zawartość opakowania: • karty z obrazkami 25 sztuk, • tabliczki dwustronne – 32 szt., • klepsydra, • żetony – 40 szt. instrukcja. Wymiary opakowania: 11.0 x 18.0 x 3.5 cm
Gdzie leży Giewont, a gdzie Mazury? Z jakim miastem kojarzą się pierniki, z jakim molo, a z jakim disco polo? Zabawne pytania i odpowiedzi dostarczą wam wiele ciekawych informacji o naszym kraju. Wewnątrz „Polska Quiz: Miasta i krainy” znajdziecie 50 kart, a na nich 150 pytań i ponad 400 odpowiedzi. Rozmiar opakowania: 11.5 x 17.0 x 3.0 cm
Gra towarzyska w 2 odsłonach: • uczy rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji, • zachęca do wnikliwych obserwacji, • uczy empatii, tolerancji, właściwych relacji interpersonalnych. Zawartość opakowania: • karty ze zdarzeniami, • karty z rysunkami twarzy, • plansze do gry Bingo, • instrukcja.
„Wielki quiz o świecie” – emocjonująca gra i świetna zabawa, w trakcie której gracze odpowiadają na pytania dotyczące całego świata. Pytania dotyczą dziedzin takich jak historia, geografia i przyroda, nauka i technika, kultura i sztuka świata. Quiz to znakomita rozrywka dla rodziny i znajomych, dzięki której uczestnicy poszerzają wiedzę o świecie. Zawartość opakowania: • 201 kart pytań i odpowiedzi, • 18 kart liter, • karta z nazwami działów, • 6 pionków do gry, • kostka, • plansza, • 80 żetonów, • klepsydra, • notes, • kubek, • kulka, • katapulta, • instrukcja. Rozmiar opakowania: 30.5 x 29.5 x 7.5 cm
Powieść baśniowa o naukach chłopca Adasia Niezgódki w dziwnej, trochę śmiesznej i zwariowanej akademii prowadzonej przez sympatycznego dziwaka Pana Kleksa. Ilustracje Jana Marcina Szancera.
Gra paragrafowa. Zostań bohaterem komiksu i decyduj o swoich losach! Jak to jest być bohaterem komiksu i jednocześnie grać, tworząc swoją własną fabułę? Teraz możesz się o tym przekonać, sięgając po komiksy paragrafowe! To zupełnie nowa forma nieliniowych opowieści, które przypominają trochę gry paragrafowe, czyli gamebooki. Aby przenieść się do świata komiksu, wystarczy wybrać postać, w którą chcesz się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decydować o tym, jak potoczą się jej losy. Przygotuj się na zabawę pełną zaskakujących zwrotów akcji, bo główne hasła, które towarzyszą komiksom paragrafowym to: wyzwanie, ryzyko i tajemnica. Podczas starannie przemyślanej, niezwykle emocjonującej gry będziesz zdobywać nowe umieję...
Negocjacje, krzyki i gwar jak na targu! W tej grze nie czekasz na swoją kolejkę, wszyscy grają równocześnie! Gracze wcielają się w rolę kupców handlujących towarami na targu. Wśród gwaru i krzyków wymieniają się kartami towarów, starając się zdobyć jak najwięcej towarów. Muszą jednak być czujni! Jeden z towarów może doprowadzić ich do bankructwa! Proste zasady gry! • Jedną losowo wybraną kartę towaru połóż na środku stołu – oznacza ona towar, za który gracze dostaną punkty ujemne! Pozostałe karty rozdaj graczom. • Rozpoczyna się gra. Wszyscy gracze równocześnie składają sobie oferty, przebijają propozycje innych i wymieniają się towarami. Mogą też zamieniać kartę leżącą na środku stołu! • W momencie gdy uznasz, że posiadasz wy...
Kooperacyjna gra imprezowa! Podczas rozgrywki nie rywalizujecie ze sobą! Wspólnie staracie się osiągnąć jak najlepszy wynik. Gra podzielona jest na 3 części, podczas których wykorzystujecie umiejętność opowiadania, kojarzenia oraz dobrą pamięć. Co łączy kucharza i serce? Albo budzik i obrączki? Uruchom wyobraźnię i wymyśl szalone skojarzenia. Ale takie, na które wpadną również współgracze! Podczas rozgrywki będziecie tworzyć i zapamiętywać skojarzenia, a na koniec gry wspólnie będziecie walczyć o punkty za zapamiętane karty. Doskonała zabawa dla graczy w każdym wieku! Zdobyte nagrody: Nagroda główna – Świat Przyjazny Dziecku 2022 (Polska), Zabawka Roku 2020 (Polska)
Kreatywne zabawy pomogą dziecku skupić się w każdej sytuacji i radzić sobie z rozpraszaczami uwagi Pakiet „Koncentracja” (6–9 lat) ułatwia dziecku efektywną naukę i eliminuje trudności wczesnoszkolne. Umiejętność skupienia uwagi pozwala szybko przyswajać wiedzę i rozwijać możliwości. Dzięki niej dziecko potrafi się skoncentrować na wykonywanej czynności, pamięta, co zjadło na obiad w szkole albo na co zwracała uwagę nauczycielka pod koniec lekcji. Umiejętność koncentracji uwagi pomaga przetwarzać i selekcjonować informacje, czyli np. lepiej rozumieć nowy materiał i planować proces samodzielnej nauki. „Koncentracja” to zestaw zagadek obrazkowych do rozwiązywania kredkami oraz mazakiem suchościeralnym. Zadania zostały opracowane przez ekspertki...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro