200 pytań, 2000 możliwych odpowiedzi
„Traf w 10 to gra”, w której nie musisz długo czekać na swoją kolej. Na każde pytanie jest 10 odpowiedzi, a gracze szybko starają się zdobyć jak najwięcej punktów. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, gracz otrzymuje znacznik odpowiedzi. Ale jeśli w porę nie spasuje i udzieli błędnej odpowiedzi, wówczas traci wszystkie punkty zgromadzone w tej rundzie.
Zawartość opakowania:
• dekoder,
• 10 plastikowych znaczników odpowiedzi,
• 100 dwustronnych kart z pytaniami,
• instrukcja.
Producent | Trefl |
Wiek | od 12 lat |
Liczba graczy | od 2 do 8 |
Kategoria | pamięciowa, towarzyska |
Czas gry | ok. 20 minut |
Kod paskowy (EAN) | 5900511016697 |
Data premiery | 2019.02.27 |
Data pojawienia się | 2019.02.27 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Odkrywaj nieodkryte Przedstawiamy drugi tom ogólnoświatowej serii, inspirowanej prawdziwymi przygodami i odkryciami osób z kręgu National Geographic! Pilnie strzeżona tajemnica Niebezpieczna misja Odkrycie, które może wszystko zmienić W kolejnym tomie serii Cruz na pokładzie flagowego okrętu Akademii żegluje ku surowym i mroźnym brzegom Islandii i Norwegii, by kontynuować naukę. Przed nim jednak także dużo trudniejsze zadanie: musi odnaleźć kolejne części receptury odkrytej przez jego mamę, a pomagają mu w tym Lani, Emmett, Sailor i Bryndis. Przyjaciele robią wszystko, żeby wesprzeć Cruza, a mimo to ktoś zdaje się wyprzedzać ich na każdym kroku Im bliżej rozwiązania zagadki chłopak się znajduje, tym bardziej zagraża mu Mgławica. Tym razem członko...
Biblia fanów „Queen”, manifest pokolenia, portret fenomenu. Niepublikowane wcześniej wspomnienia, zaskakujące anegdoty, intrygujące fakty. Zagrożone losy zespołu, kiedy muzycy Genesis próbowali pozyskać do swojego składu Rogera Taylora. Śmierć Mercury’ego niedaleko miejsca, gdzie 21 lat wcześniej znaleziono ciało jego idola, Jimiego Hendrixa. Głęboka depresja Johna Deacona po stracie przyjaciela. Legendarna gitara Briana zbudowana domowym sposobem. Fascynacja zespołu scrabble’ami. Gdy Elton John usłyszał „Bohemian Rhapsody”, zapytał: „Czy wyście, k…a, oszaleli?” Mark Blake przez lata rozmawiał z trzema żyjącymi muzykami grupy, dotarł także do dziesiątków innych osób – zapomnianych basistów „Queen” czy szkolnych kolegów Freddiego. Po raz...
„Similo” to seria kooperacyjnych gier dedukcyjnych. Każdy tytuł zawiera 30 przepięknie zilustrowanych kart z postaciami nawiązującymi do bajek, historii czy mitów. Gracze muszą odgadnąć ukrytą postać spośród dwunastu leżących na stole. Zawartość opakowania: • 30 kart.
„Doskonale sobie poradzisz sama, Enolu” – pisała matka młodszej siostry Sherlocka Holmesa przed swoim tajemniczym zniknięciem. Dziewczyna myśli o tym przesłaniu za każdym razem, kiedy jest jej trudno czy smutno. To dzięki wsparciu mamy Enola postanawia, że nie podda się woli braci i nie będzie tracić czasu na pensji dla dobrze urodzonych panien, tylko wyruszy do Londynu, by zostać perdytorystką – detektywką poszukującą zaginionych osób. A w tomie trzecim jej przygód znika nie byle kto, tylko sam doktor Watson, którego Enola zdążyła poznać i polubić. Za wszelką cenę postanawia zatem odszukać zaginionego przyjaciela swojego brata. Czy bukiet przedziwnych kwiatów, który otrzymała żona lekarza, ma jakieś znaczenie dla sprawy? Sherlock je ignoruje – cz...
Na nic twe niewinne oczka... „Kto to zrobił?” to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien – pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych. To nie kot, to królik! To on! Aby wygrać, musisz udowodnić niewinność 6 swoich zwierzaków, pozbywając się wszystkich swoich kart. Znajdź jak najszybciej kartę zwierzaka identycznego z tą na stole, wyłóż ją, a następnie zrzuć winę na kolejne zwierzątko. Zależy Ci na dobrym imieniu Twoich podopiecznych, dlatego mu...
Zostań mistrzem origami! Składaj origami razem z nami! Poprowadzimy Cię krok po kroku, zagięcie po zagięciu, od najprostszych, przez średnio trudne do skomplikowanych modeli. 64 ciekawe modele origami ułożone według czterostopniowej skali trudności wraz z dostosowanymi do nich 248 stronami kolorowych papierów.
Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie! Liczba graczy: 2-7 Wiek graczy: 8+ Czas rozgrywki 30 min.
Tajniacy – zdobywca Spiel des Jahres 2016 Tajniacy to najlepsza zespołowa zabawa dedukcyjna, która podbiła serca graczy na największych targach gier planszowych w Essen 2015! Dlaczego warto kupić tę grę? Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Dwie dostępne role – Szefa i członka drużyny – to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł,...
To miały być piękne wakacje w Chorwacji… Niestety zamiast tego Łukasz musiał spędzić lato w podgórskim miasteczku u starej ciotki Wandy. W dodatku w pociągu skradziono mu plecak. Czekało go więc lato bez komórki, bez komputera, a nawet bez prądu, bo ciotka okazała się większą dziwaczką, niż przypuszczał. A wiele wskazywało na to, że jest również czarownicą. Miało to jednak także dobre strony, bo czasem i Łukasz mógł skorzystać z czarodziejskiej mocy. Stało się to szczególnie istotne, kiedy wyszło na jaw, że mieszkająca w sąsiedztwie sympatyczna Julka potrzebuje pomocy. Wiek czytelnika 9+ Wydanie 2, ilustrowane
Potrafisz rozśmieszać innych do łez? Czujesz, że odnalazłbyś się w stand-upie lub kabarecie? Teraz możesz się sprawdzić! Zobacz, czy tak łatwo jest stanąć na scenie i rozbawić publikę. „Nie Śmiej Się” jest świetną rozrywką, która pomaga przełamywać stres przed wystąpieniami nie tylko u najmłodszych. Zadaniem graczy jest zaprezentowanej wylosowanej kategorii w taki sposób, aby wszystkich rozbawić. Wygrywa ta osoba, która najdłużej utrzyma grobową minę. Nowa wersja pozwala zabrać ze sobą zabawę dosłownie wszędzie. Zawartość opakowania: • karty do gry – 27 szt., • pchełki – 25 szt., • mały bączek, • instrukcja.
?Queen? (1973) to ulubiony album wszech czasów Dave'a Grohla. Część materiału na płytę została nagrana w tym samym studio, w którym David Bowie nagrywał Ziggiego Stardusta. Ze względu na brak odpowiednich funduszy grupa mogła korzystać z niego dopiero wtedy, gdy Bowie kończył swoje sesje nagraniowe, co w praktyce oznaczało, że zaczynali pracę około godziny trzeciej nad ranem, gdy David Bowie ze swoją grupą udawali się na spoczynek. ?Queen? to najciężej brzmiący album w dorobku grupy, znalazło się na nim kilka najmocniejszych rockowych kawałków w jej repertuarze. Słychać na nim inspirację twórczością Jimiego Hendriksa, The Who oraz Led Zeppelin. Wszystkie kompozycje, co jest cechą charakterystyczną dla Queen, są niezwykle różnorodne i każda utrzymana...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro