Cechy produktu:
• Superzabawna gra, która zachęca dzieci do odkrywania zawodów!
• Gra składa się z 24 płytek, z których można utworzyć 6 postaci. Dzieci podczas zabawy uczą się rozpoznawać je, a także tworzyć nowe postacie.
• Oryginalna gra, która zapewnia przestrzeń dla wyobraźni twoich dzieci.
• Stymuluje umiejętności w zakresie obserwacji, logiki, wyobraźni i kreatywności.
Producent | Clementoni |
Wiek | od 3 lat |
Liczba graczy | 1 |
Kategoria | edukacyjna, dla dzieci |
Kod paskowy (EAN) | 8005125500857 |
Data premiery | 2019.04.02 |
Data pojawienia się | 2019.04.02 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Dźwięki mowy, rytm i ruch powstały z myślą o dzieciach przygotowujących się do nauki czytania i pisania, czyli przede wszystkim o przedszkolakach, ale także o uczniach, którzy z różnych powodów nie osiągnęli tej gotowości. W książeczce znajdują się teksty i zapisy nutowe czterdziestu piosenek, a także scenariusze zajęć. Całość rozpoczynają cztery piosenki: Głoski, Samogłoski, Spółgłoski oraz Głoski trwałe i nietrwałe. Ich teksty zawierają podstawowe wiadomości o głoskach, a także wzór wymowy głosek w izolacji. Motywem przewodnim każdej z kolejnych trzydziestu sześciu piosenek jest jedna głoska. Teksty do nich zostały napisane tak, żeby zachęcić dzieci do zwracania uwagi na poszczególne głoski. Na płytach znajdują się nagrania czterdziestu...
Gra dla przedszkolaków ćwicząca budowanie opowieści, tworzenie ciągów logiczno-myślowych oraz ucząca rozumienia następstw przyczynowo-skutkowych. Z 40 ilustracji należy stworzyć 10 historyjek (po 4 obrazki każda) łączących się w spójną opowieść. Zadanie dziecka polega na dopasowaniu odpowiednich obrazków, ułożeniu historii w kolejności chronologicznej oraz opowiedzeniu opiekunowi, co przytrafiło się bohaterom historii. Zawartość opakowania: • 40 obrazków (20 plansz), • instrukcja. Wymiary opakowania: 19.5 x 18.5 x 5.5 cm
Zabawa polega na tym, by z rozłożonych i wymieszanych na stole 36 puzzli ułożyć 12 zestawów – każdy z nich składa się z 3 puzzli. Aby ułożyć zestaw, należy znaleźć 2 boczne puzzle z obrazkiem sprzed i po przebiegu procesu oraz połączyć je z puzzlem środkowym sugerującym przyczynę zmiany. Rozmiar opakowania: 16.0 x 25.5 x 5.2 cm
Gra ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego (sz, ż, cz, dż) oraz ciszącego (ś, ź, ć, dź), a także rozwój percepcji słuchowej. Dodatkowo dzieci ćwiczą spostrzegawczość, pamięć wzrokowo-słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie. Pudełko zawiera: • 96 żetonów z obrazkami, • 16 żetonów z poleceniami, • dwustronną planszę, • 16 pionków, • kostkę do gry, • instrukcję. Gra może odbywać się według zaproponowanych w instrukcji wariantów lub może być przez graczy dowolnie modyfikowana w zależności od czasu, jaki został przeznaczony na rozgrywkę, oraz od liczby osób biorących udział w grze. Plansza niebieska przeznaczona jest do dłuższych, a r...
Planszowa gra edukacyjna „Logopedyczne kółko krzyżyk” pozytywnie wpłynie na rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szumiących: SZ i Ż. Podczas zabawy dziecko nazywa obrazki, utrwalając w ten sposób wymowę trudnych głosek w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra może być wykorzystana przez logopedów, pedagogów, nauczycieli, a także rodziców dbających o rozwój językowy swojego dziecka. Zawartość pudełka: • dwustronna plansza, • 40 kartoników obrazkowych zawierających głoskę SZ, • 40 kartoników obrazkowych zawierających głoskę Ż, • 2 woreczki strunowe, • instrukcja.
8 historyjek obrazkowych przedstawiających 8 różnych zachowań, które niosą ze sobą niepożądany skutek: W łazience, Kontakt elektryczny, Na schodach, Przy oknie, W kuchni, Talerz, Na regale, Żelazko. Należy dobrać odpowiednio 3 obrazki, które poprawnie ułożone pokażą historyjkę: - złe zachowanie ? skutek jaki wynika z tego zachowania ? jak poprawnie powinno się zachować dziecko. Rekomendowany wiek: 4 lata. Historyjki przyczynowo ? skutkowe muszą być ułożone w odpowiedniej kolejności, czyli dziecko musi uporządkować wydarzenia w czasie i ma wskazać przyczynę oraz skutek.
Cechy produktu: • Gra zaprojektowana, aby zrozumieć stany emocjonalne wywołane przez różne sytuacje codziennego życia i skojarzyć je z odpowiednimi wyrazami twarzy. • Duże ilustrowane karty do komponowania opowieści i lustro, aby zobaczyć, jak wyraz twarzy zmienia się! • Wyprodukowane we Włoszech.
Układanka edukacyjna do odkrywania, jak zmienia się przyroda w różnych porach roku. Twoje dziecko będzie mogło ubrać duże kartonowe drzewo w płatki śniegu, liście, kwiaty i brzoskwinie w zależności od pory roku, w którym chciałoby się je przedstawić. Twoje dziecko nauczy się także, które warzywa i kwiaty pasują do danego sezonu, umieszczając je w małym ogrodzie u stóp wielkiego drzewa. Zawartość opakowania: • przewodnik z propozycjami zabaw, • 68 elementów przedstawiających warzywa, kwiaty itd., • 10 plastikowych gwoździków,, • tablica-ogródek, • duże drzewo z kartonu. Wymiary opakowania: 5.0 x 37.0 x 28.1 cm
Zawody to układanka dla najmłodszych, dzięki której dzieci zapoznają się z pracą ludzi na różnych stanowiskach oraz ich narzędziami pracy. Bawiąc się, dzieci wzbogacają słownictwo związane z zawodami, ćwiczą umiejętności związane z wypowiadaniem się na określony temat, rozbudzają ciekawość poznawczą. Zawartość pudełka: • 12 układanek z wizerunkami przedstawicieli różnych zawodów oraz ich narzędzi pracy, • 12 planszetek z obrazami miejsc pracy, • 12 kafelków z atrybutami zawodów, • instrukcję z propozycjami zabaw
Mistakos to klasyczna gra zręcznościowa dla dzieci – i nie tylko! Walka o stołki z pewnością pochłonie również starszych graczy. Zapewnij swojej rodzinie wciągająca rozrywkę z nutką zdrowej rywalizacji! Zawartość pudełka: • 24 krzesełka: 8 zielonych, 8 czerwonych, 8 niebieskich
Wiosna, lato, jesień czy zima? Kiedy kwiaty rosną na łące? A kiedy liście spadają z drzew? Czy zawsze można ulepić bałwanka? Pory roku: Gra z rzepami to edukacyjna, kolorowa gra, dzięki której dzieci nauczą się pór roku oraz ich najbardziej rozpoznawalnych cech. Można grać z dziećmi jak również dać im możliwość samodzielnej zabawy.
Skąd się biorą wulkany i czym właściwie są? Czy starożytni bogowie mają z nimi coś wspólnego? Jaką temperaturę ma lawa? A czy w Polsce można znaleźć wulkany? Jeśli ciekawi Was ten temat, zajrzyjcie do tej książeczki. „Pixi. Ja wiem!” to seria skierowana do dzieci nieco starszych, które rozpoczynają poznawanie świata, wszystko je ciekawi, dociekliwie zadają pytania i chcą wiedzieć więcej. To pierwsze źródło wiedzy podanej w bardzo ciekawy i przystępny sposób. Wystarczy spojrzeć na przykładowe tematy: dinozaury, pogoda, planety i gwiazdy, samoloty, morze, kolej, psy i wilki, piłka nożna. Każda książka przynosi krótkie informacje, podzielone na różne zagadnienia. Jest quiz i są zadawane przez Pixi zagadki dotyczące wiedzy zdobytej w trakcie lektu...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro